Интервью с ведущим дизайнером Relic Entertainment Джонни Эббертом 
Hirmetrium: Забегая вперед - что на счет SoulStorm? Нам известно что за него отвечал Iron Lore. Как вы повлияли на процесс? Как вы думаете, он получился лучше или хуже чем Dark Crusade?
Johnny: Я отвечал за конечный дизайн продукта и помогал Iron Lore в самом начале. Потом Iron Lore все делали сами. Что касается последней части вопроса, я думаю, мы имели преимущество перед Iron Lore. Ведь это был наш движок, наши инструменты и мы работали с этим три года перед тем как выпустили Dark Crusade. Я думаю DC результат вышесказанного, хотя я не считаю себя достаточно объективным человеком в этом вопросе.