В этот раз хочу поведать вам о караносцах.
Обзор подразделения
Кароносцы, каратели, скорджы и т.д. – одна из основ армии темных эльдар, их можно использовать едва ли не во всех случаях. Для их постройки требуются: зал крови и планетарный набег (улучшение в главке на Т2). Изначально вооружены Темными Распарывателями – оружием, находящимся вне конкуренции. Эффективны против всех пехотных подразделений противника на Т2, но только если количество подразделений скорджев =2 или более штук. При желании, 4 орудия в отряде можно поменять (с доплатой) на Темные копья – эффективное оружие против техники и зданий. Причем урон, наносимый по зданиям и технике противника скорджами с темными копьями в 3-20 раз (в зависимости от цели) выше, чем урон по пехоте с изначальным вооружением. Из-за эффективности носимого карателями оружия (как антипеха, так и антитеха) и его мобильности (прыжки скорджев), каратели – почти единственный юнит, который вам нужен на раннем Т2. Они легко могут законтрить всё что угодно (если, конечно, их толпа).
Когда ж всё-таки их грейдить?
Если знать, когда точно заменять оружие крылатым извращенцам, то можно утверждать, что вы станете на шаг (а может и на все 30ть) ближе к победе. Но нередки случаи, когда игроки слишком рано вкачивают карателей в антитех, которого у противника просто пока нет и, естественно, скорджы быстро сливаются пехотой противника. А ещё, например, жалеют ресурсы на ап, а противник уже настроил василисков с хеллхаундами – и поди его выиграй: скорджы от василисков мрут очень быстро.
Здесь всё просто: противник идет в пех – оставляем скорджей как есть, противник идет в тех – срочно грейдим копья. Вот только как узнать во что пошел противник? Естественно, нам в этом поможет разведка. А ещё лучше использовать устройство наблюдения гелионов (его кидает гелион-суккуб). Поэтому (и не только поэтому
Хилячки
Не смотря на все плюсы кароносцев, они ну уж очень дохлые для второго тира – всего 320 ХП на брата. Чтобы вы прочувствовали разницу: Т2 пауки варпа имеют по 615 ХП, и даже слабачки фв
Готов? Пошел!
Есть такая особенность у скорджей (да она есть у многих юнитов многих рас – прим. перев.), как время подготовки оружия к бою. Это время составляет около 1.5 секунд (а ведь за углом стоит библиарий, со смайтом в кармане, который только и ждет, что вы, ребятки, на 1.5 секунды замрете
Ты какого с раёна?
С их антитех-оружием и длинными прыжками скорджы являются почти идеальным юнитом харассмента и отбирания мелочи у свернувшего не в тот переулок отряда противника (но не 2х или3х, а то ещё настучат!). Возможно, они по эффективности сноски зданий лучше огненных драконов. Можно просто 1м отрядом, во время боя на другом фланге, прыгать к незащищенным ЛП и генераторам, ломая их. А можно взять всех карателей и внезапно прыгнуть к баракам/тех. станции/крупному зданию и снести его за секунды, а потом быстренько улететь. Четыре отряда скорджей в комбинации с глобальной абилкой «коррозия» сносят любое здание за ооооооочень короткое время. Особенно хорошо такой трюк проходит на картах типа «Героизм квеста», где можно прыгнуть на базу соперника, свалить пару зданий и улететь, пока оппонент будет высылать подмогу к месту безобразий. А когда армия противника прибежит и увидит след в небе, то ей придется топать полкарты до того места, где, возможно, спрятались баламуты. Главное в таких ситуациях знать, что место отхода свободно от войск противника, а то библиарий…
БО, под названием «быстрые Скруджи Мак Даки» (ну не удержался… - прим.перев.)
Этот БО (по хвастливым рассказам автора статьи – прим. перев.) эффективен на больших картах против некронов, орков, космодесанта и имперской гвардии (хз, как он против гвардии это провернет… - прим. перев.). Этот БО позволяет получить первых скорджей через 3 минуты игры без ущерба экономике. БО работает только на больших картах, потому что противник может пойти в ранний раш. Ни в коем случае не пытайтесь проиграть таким извращенным способом Тау: есть варианты и попроще.
БО:
- Зал крови, генератор;
- 2 мандрейка идут капать точки;
- Строим ЛП на 2х захваченных точках;
- Как только готов зал крови, делаем Т2;
- Строим ЛП на следующих захваченных точках;
- Самое сложное: отбивайтесь от раша, либо сами идите в атаку. Танцуйте, прыгайте, кричите – делайте все возможное, чтобы враг ничего вам не сломал. В идеале вы должны сделать так, чтобы противник вообще не догадался о ваших намерениях. Ни в коем случае не сливайте мандрейков, ибо смерть;
- Тир2 готов. Заказываем несколько отрядов скорджей. Если мандрыки ещё живы (в чем я лично сомневаюсь – прим. перев.), то вам нужно будет построить 1-2 темницу душ;
- Идите и убейте его!
Вот и весь мануал по кароносцам. Надеюсь он вам поможет в освоении этого замечательного боевого подразделения!
Автор: http://www.warprunner.ru/index.php?showuser=11488
| Комментарии |
|
|
|
|
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии!








